一辆车的速度不断变化。前 1 秒慢一些,后 1 秒快一些,如果只用“速度 × 时间”这一条小学公式,好像没有一个固定速度可以直接代入。
但我们可以把时间切成很多很短的小段。在每一小段里,速度变化不大,就暂时把它看成常数。这样,小段位移大约是:
把所有小段位移加起来,就得到整段时间里的总位移。切得越细,这个估计越可靠。定积分就是把这种“切割、近似、相加、取极限”的想法写成一个简洁的数学符号。

先看一个面积问题。假设我们想知道函数 在区间 上方、横轴上方围成的面积,但曲线不是直线,不能直接套矩形、三角形或梯形公式。
一个朴素办法是把区间 平均分成 段,每段宽度都是:
在每个小区间里选一个代表点,记作 。用这个点的函数值 当作小矩形的高,那么第 个小矩形的面积近似为:
把这些小矩形的面积加起来,得到:
这个和叫做黎曼和。它不是神秘的新对象,只是许多个“高 × 宽”的总和。
黎曼和的重点不在“矩形长得像面积图”,而在每一项都有单位意义。如果 表示速度, 就表示小段位移;如果 表示流量, 就表示小段体积。积分要累积的,是这些小段量。
下面这个交互可以拖动矩形数量。先选少量矩形,再逐渐增加,观察矩形和怎样贴近曲线下方的区域。
如果函数在区间上足够规整,当小区间越来越窄时,黎曼和会趋近同一个确定的数。这个数就是定积分。
这个公式可以读成:从 到 ,把 对很小的宽度 所产生的小量不断相加。

符号中的每一部分都有意思:
定积分和不定积分不是同一件事。定积分 的结果是一个数;不定积分 表示一族原函数。后面学习微积分基本定理时,它们会被连接起来,但在本章先把定积分理解成“累积出来的数”。
当 时, 可以解释成小矩形面积,所以定积分等于曲线下方的面积。这是最直观的图像。
但这个图像容易带来一个误会:以为积分永远只是在求几何面积。实际上,面积图常常只是帮助我们看懂“累积”的工具。

如果 表示水流入水箱的速度,单位是升/分钟,那么:
表示 0 到 10 分钟流入的水量,单位是升。
如果 表示直线运动的速度,单位是米/秒,那么:
表示 0 到 6 秒的位移,单位是米。
如果 表示人口数量的变化率,单位是人/年,那么:
表示第 2 年到第 8 年人口数量的总变化,单位是人。
判断一个积分的含义时,可以先做单位检查:被积函数的单位乘以 的单位,得到的就是积分结果的单位。这个方法比只盯着“面积”更可靠。
速度乘以时间得到位移。若速度变化,就把时间切成小段,每段用近似速度乘以小段时间,再把这些小段位移相加。

如果 始终为正,速度-时间图像下方的面积就是位移,也等于路程。如果速度有正有负,定积分给的是带方向的位移,路程需要把每一段的大小相加。
下面的交互让你拖动终点时间 。随着 增大,阴影面积增长,位移也在累积。
一辆小车在 到 秒内的速度可以用直线函数近似表示:
其中 的单位是秒, 的单位是米/秒。求这 6 秒内小车的位移。
先把问题翻译成积分。速度对时间的累积就是位移,所以要求的是:
这个例题里,图形面积和实际位移是同一个数,但解释语言不同。图上看是面积,情境里看是速度的累积。
当函数不是直线时,常见做法是用有限个矩形先估计。这里的估计不是最终答案,而是理解定积分的入口。
用 4 个等宽小区间估计函数:
在区间 上曲线下方的面积。分别计算左端点和、右端点和、中点和。
区间长度是 ,分成 4 段,所以每段宽度为:

黎曼和可以用左端点、右端点、中点,也可以用小区间里的其他点。只要分割越来越细,对于连续函数,这些合理选择会趋近同一个定积分。
如果函数图像落到横轴下方,小矩形的“高度”就是负数。对应的乘积 也为负。定积分会把上方的正贡献和下方的负贡献相加,得到净变化。

这点在运动问题里很关键。速度为正表示向正方向运动,速度为负表示向反方向运动。定积分会保留方向,所以它给的是位移,不一定是路程。
某物体沿直线运动,速度如下:
求 到 秒内的位移和路程。
先算位移。前 3 秒向正方向走:
后 3 秒向反方向走:
不要把“定积分”和“总面积”混在一起。 是带符号的净面积;如果要几何上的总面积,或者运动中的总路程,通常需要把横轴下方的部分也按正面积相加。
遇到一个定积分,不要急着算。先问三个问题。
看被积函数 的含义。它可能是高度、速度、流量、增长率、成本率,也可能只是一个抽象函数。
看 、 或其他微分符号。 表示沿时间累积, 表示沿位置或横坐标累积。变量不同,单位也不同。
看积分下限和上限。 表示从 2 累积到 7,不是“随便取两个数”。在实际问题里,它们常常对应开始时间和结束时间、起点和终点。
一个有意义的定积分通常能被读成一句话:在某个区间里,把某种局部量或变化率不断相加,得到一个总量或净变化。
本章只做一件事:把定积分从“曲线下面积”扩展成“连续累积”。
黎曼和把区间切成小段,用有限个矩形做近似。定积分是这些近似和在分割越来越细时趋近的数。当函数为正,它可以表示曲线下方面积;当函数有正有负,它表示带符号的净面积。在实际问题里,定积分更常见的语言是位移、体积、总变化量、总成本或其他累积量。
下一章会看到,定积分不仅有直觉定义,还有高效计算方法。微积分基本定理会说明:为什么“变化率的累积”可以通过原函数来计算。
它表示从 0 到 15 分钟流入水箱的总水量。单位是 。
这里 ,右端点是 。右端点和为:
位移是带符号累积:
所以位移是 米。路程要把反向运动也按正长度相加:
左端点和通常偏低,右端点和通常偏高。因为每个小区间内函数在增大,左端点高度小于区间后面的高度,右端点高度大于区间前面的高度。
这个极限表示在区间 上累积函数 ,所以对应定积分为:
定积分是净面积:
总面积把上下两部分都按正面积相加:
不用求原函数,也可以从图像看出面积。 是一条直线,在 时速度为 ,在 时速度为 。速度-时间图像下方是一个梯形。
梯形的两条平行边长度分别是 和 ,高是时间长度 ,所以面积为:
面积的单位不是“平方米”,而是 。因此这段时间内的位移是 米。
左端点是 。对应函数值为:
左端点矩形和是:
右端点是 。对应函数值为:
右端点矩形和是:
中点是 。对应函数值为:
中点矩形和是:
因为这个函数在 上递增,左端点矩形通常偏低,右端点矩形通常偏高。中点和没有保证一定最准确,但在这个例子里比左右端点估计更平衡。
位移是带符号累积,所以:
物体最后在出发点正方向 米处。
路程不看方向,只看实际走过的长度。后 3 秒虽然速度为负,但路程贡献是 米,所以总路程为:
所以估计面积是 。
所以路程是 米。