一次函数的图像是一条直线,因为它的变化步伐很稳定:横向每增加同样的量,纵向也增加同样的量。平方关系不一样。 从 1 到 2, 从 1 到 4; 从 2 到 3, 从 4 到 9。横向都走 1 步,纵向却越走越快。
这就是抛物线最自然的入口。它不是先从一个陌生名词开始,而是从“平方会怎样改变数”开始。

先列一张很小的表:
表里有两个很值得盯住的现象。第一,平方的结果不会因为 是负数就变成负数。第二, 和 得到同一个值, 和 也得到同一个值。左右相反的输入,常常会站到同样的高度。

把这些点放到坐标系里,点并不是随便散开的。它们沿着一条平滑的弯曲轨迹排列,这条轨迹就是最基本的抛物线。
平方有一个特别朴素的性质:
这句话翻译成图像,就是点 和点 在同一条水平线上。它们离 轴一样远,只是一个在左边,一个在右边。

因此, 的图像关于 轴对称。 轴像一条折痕,把左半边折过去,基本能和右半边重合。

抛物线的对称不是图像看起来“差不多”对称,而是由平方运算决定的。只要两个输入互为相反数,它们的平方就相等,所以图像左右两边会成对出现同高的点。
在 中, 时输出也是 0。其他任何 ,只要不是 0,平方后都会得到正数。所以图像最低的点是:
这个点叫顶点。对 来说,顶点既是图像的最低点,也是对称轴穿过图像的点。

以后学习更复杂的二次函数时,顶点会继续出现。它可能不在原点,也可能变成最高点,但它始终是理解抛物线形状的核心位置。
有些同学画 时,会把几个点用直尺一段一段连起来,看成折线。这种画法能帮助我们大概定位点,但它不是函数图像本身。
二次函数的图像是平滑曲线。原因是 可以取很多很多值,不只取表格里的几个整数。当 从 1 慢慢变到 2,中间的 1.1、1.2、1.5、1.9 也都有对应的平方值。所有这些点一起出现,曲线就会变得平滑。

取点画图时,点越少,图像越容易被画成折线。表格只是帮助我们认识形状,真正的函数图像包含定义域内每一个允许输入对应的点。
的图像从顶点向两边升高,我们说它开口向上。这个说法不是在描述它像某个容器,而是在描述图像离开顶点后的方向:往左走, 变大;往右走, 也变大。
下面这个交互可以拖动点,观察左右对称和开口向上的关系。重点不是只看曲线漂亮不漂亮,而是盯住两个事实:顶点最低,左右同高。
抛物线不是只活在坐标纸上。喷泉水流、投掷物的高度变化、拱形结构、反射面截线等情境里,都可能出现类似的弯曲形状。现实情况往往更复杂,但抛物线给了我们一个足够简单、足够有用的模型。

这类例子暂时不需要急着建模。现在先记住一件事:当变化先慢后快、或者先升后降,并且能用平方关系描述时,二次函数往往会走到台前。
下面这个小工具会给出不同说法,你可以判断它们是不是 的特征。做的时候不要靠记忆词语,尽量把每句话翻译成图像。
第一个问题来自平方的性质:,,所以两个点都满足 。第二个问题的答案是 ,因为平方最小只能到 0。第三个问题要注意:五个点只是取样,函数图像还包含这些点之间的所有输入对应的点,所以真正图像应当是平滑曲线。
是最基础的二次函数。它的图像是一条开口向上的抛物线,顶点在 ,对称轴是 轴。平方关系让相反数拥有同样的输出,也让这条曲线天然带有左右对称。