积分应用 I:面积、体积与平均值
在微积分 I 中,定积分最先被解释为曲线下面的面积。到了这里,我们把同一个思想稍微放开:只要能把一个量切成许多很薄的小片,并能写出每片的近似表达,就可以把这些小片相加,最后取极限。
本章只处理几类最常见的应用:两曲线之间的面积、旋转体体积、壳层法和函数平均值。它们看起来不同,但共同的动作都是先找“微元”,再把微元积分。
从面积到微元
设想一个很薄的竖直小矩形。它的宽是 Δx,高由两条曲线的差给出。把所有小矩形面积相加,就得到区域面积。把小矩形绕轴旋转,它可能变成一个薄圆盘、一个垫片或一个圆柱壳。把函数值看成某种“密度”或“高度”,同样的切片相加还能给出平均值。
所以本章的第一步不是背公式,而是问三个问题:
- 小片沿哪个方向切?
- 每个小片的几何量是什么?
- 这个几何量应该对 x 积分还是对 y 积分?

两曲线之间的面积既可用竖直切片表示为 A=∫(上−下)dx,也可用水平切片表示为 A=∫(右−左)dy。
定积分应用中的公式通常不是凭空出现的。先画一片厚度为 dx 或 dy 的小片,写出它的面积、体积或贡献量,再把这些小片从起点累加到终点。这个过程比直接记公式更可靠。
两曲线之间的面积
若 f(x)≥g(x) 在区间 [a,b] 上成立,由两条曲线 y=f(x) 和 夹出的面积是
A=∫ab(f(x)−g(x))dx
这里的 f(x)−g(x) 是竖直切片的高度,dx 是切片厚度。直观上,我们不是计算两块曲线下面积的差,而是在每一个 x 处先取“上减下”,再把所有竖直小矩形加起来。
如果区域更适合用水平切片,公式会变成
A=∫cd(R(y)−L(y))dy
其中 R(y) 是右边界,L(y) 是左边界。这里不要把“上减下”硬套到所有题目中;水平切片的方向变了,应该是“右减左”。
例题:同一区域的两种写法
求 y=x 与 y=x2 围成的面积。
两条曲线交于
x=x2
所以 x=0 或 x=1。在 0<x<1 上,x>x,因此竖直切片给出
A=∫01(x−x2)dx
计算得
A=[2x2−3x
同一区域也可以用水平切片描述。由 y=x 得 x=y,由 y=x2 得 x=。当 时,右边界是 ,左边界是 ,所以
A=∫01(y−
两种积分得到同一个面积。区别只在于切片方向和边界函数的表达。
容易出错的地方
如果两条曲线在区间内交换上下位置,不能只写一个“上减下”。此时有两种做法:在交点处分段,分别确定谁在上面;或者写成绝对值积分。
例如 y=x3 与 y=x 在 [−1,1] 上围出的总面积不能写成
∫−11(x−x3)dx
因为被积函数是奇函数,上下两块会互相抵消。面积应该分段求:
A=∫−10(x3−x)dx+
面积是非负量。若积分结果因为对称抵消而变成 0,它通常表示“带符号面积”的抵消,不表示区域没有面积。
根据区域选择 dx 或 dy
选择 dx 还是 dy 的实用标准是:让一条切片尽量一次穿过整个区域,并且少拆区间。
做题时可以按下面的顺序判断:
先求边界交点,确定区域的端点。交点给出积分上下限,或至少告诉我们区域大致在哪一段。
画一条竖直切片,看它从下到上是否只穿过一个连续小段。如果可以,就尝试写成上函数减下函数。
再画一条水平切片,看它从左到右是否只穿过一个连续小段。如果这种写法更少分段,就改用 dy。

根据区域形状选择 dx 或 dy:对由 x=y2 与 x=2−y 围成的区域,优先选 可直接用“右函数减左函数”,若用 则需要拆区间。
例题:水平切片更简单
求 x=y2 与 x=2−y 围成的面积。
先求交点:
y2=2−y
即
y2+y−2=0
所以 y=−2 或 y=1。在这个区域内,右边界是 x=2−y,左边界是 x=。水平切片一次穿过整个区域,因此
A=∫−21((2−y)−y2
计算得
A=[2y−2y2−3
如果改用竖直切片,区域要在 x=1 处分段:
A=∫012x
结果仍然是 29,但写法明显更长。
旋转体体积:圆盘法与垫片法
如果一个平面区域绕某条轴旋转,会扫出一个三维立体。定积分给体积的方法仍然是切片:把立体切成许多薄片,每片体积近似为“截面积乘厚度”。
若切片垂直于旋转轴,截面通常是圆盘或垫片。
当区域由 0≤y≤f(x)、a≤x≤b 给出,并绕 x 轴旋转时,每个竖直切片旋转成半径为 f(x 的薄圆盘。体积是
V=π∫ab(f(x))2dx
若区域有内外两条边界,旋转后截面是带孔的垫片。外半径是 R(x),内半径是 r(x),体积是
V=π∫ab(R(x)2−r(x

圆盘法将曲线下方区域绕 x 轴旋转形成实心圆盘截面;垫片法将两曲线之间区域绕 x 轴旋转形成带孔截面。
例题:圆盘法
求 y=x、y=0、0≤ 围成的区域绕 轴旋转所得体积。
这里竖直切片垂直于 x 轴,旋转后形成圆盘。半径是
R(x)=x
所以
V=π∫04(x)
也就是
V=π∫04xdx=8π
例题:垫片法
求 y=x 与 y=2 在 之间的区域绕 轴旋转所得体积。
在这段区间内,x 在上方,2x 在下方。绕 轴旋转后,外半径是 ,内半径是 。于是
V=π∫04((x
化简为
V=π∫04(x−4x
因此
V=π[2x2−12
垫片法最常见的错误是忘记平方。截面面积是 πR2−πr2,不是 π(R−r)。外半径和内半径都要先平方,再相减。
壳层法与变量选择
如果切片平行于旋转轴,旋转后形成的不是圆盘,而是很薄的圆柱壳。圆柱壳的体积近似为
壳层体积≈2π(半径)(高度)(厚度)
因此,若竖直切片绕 y 轴旋转,常见公式是
V=2π∫abxh(x)dx
其中 x 是壳层半径,h(x) 是切片高度。更一般地,半径要写成“切片到旋转轴的距离”,不一定就是 x。

壳层法中,平行于旋转轴的竖直切片旋转形成圆柱壳,其侧面积微元为 2π⋅半径⋅高度⋅厚度。
例题:同一立体的圆盘法与壳层法
仍看区域 y=x、y=0、0≤。若它绕 轴旋转,用竖直切片会得到圆柱壳。
每个壳层的半径是 x,高度是 x,厚度是 dx。于是
V=2π∫04xx
计算得
V=2π[52x5/2]0
如果改用垫片法,就需要水平切片。由 y=x 得 x=y2,且 。外半径是 ,内半径是 ,所以
V=π∫02(42−(y2
即
V=π∫02(16−y4)dy=
两个方法一致。壳层法在这个例子中更直接,因为它使用原来的 x 表达式,不需要把曲线改写成 x=y2。
怎样选择圆盘、垫片或壳层
先看切片方向相对旋转轴的位置:
- 切片垂直于旋转轴,优先想到圆盘法或垫片法。
- 切片平行于旋转轴,优先想到壳层法。
- 如果某个方向会让边界函数分段,先检查另一个方向是否更简单。
- 如果旋转轴不是坐标轴,半径要写成距离。例如绕 x=3 旋转时,竖直切片到轴的距离可能是 3−x 或 x−3。
方法选择没有固定答案。一个立体常常可以用圆盘法、垫片法或壳层法中不止一种方法表示。好的选择通常是让边界少分段、半径表达简单、积分容易计算。
函数平均值
若 f 在 [a,b] 上可积,它在该区间上的平均值定义为
favg=b−a1∫
这和有限个数的平均值是同一个思想。有限个数的平均值是“总和除以个数”;函数平均值是“总累积除以区间长度”。

函数平均值 favg 等于区间 [a,b] 上与曲线下面积相同的矩形高度。
从图像上看,favg 是一个矩形的高度。这个矩形的底是 b−a,面积等于曲线下方的带符号面积:
(b−a)favg=∫abf(x
如果 f 连续,积分中值定理还告诉我们,至少存在一个 c∈[a,b],使得
f(c)=favg
这句话的意思不是每个函数都在中点取到平均值,而是连续函数不会从整体平均高度旁边“跳过去”。
例题:求平均值并解释
求 f(x)=3+x2 在 [0,2] 上的平均值。
按照定义,
favg=2−01∫
先计算积分:
∫02(3+x2)dx=[
因此
favg=21⋅3
这个结果表示:在长度为 2 的区间上,函数 3+x2 的总累积量等于一个高度为 313、底长为 2 的矩形面积。
把问题写成微元再积分
本章几类公式可以放在同一张图里看。面积问题的微元是“高差乘厚度”;圆盘和垫片法的微元是“截面积乘厚度”;壳层法的微元是“周长乘高度乘厚度”;平均值则是“总累积除以长度”。

把问题写成微元,再通过积分完成累积。
实际解题时,可以把步骤压缩成一个稳定流程。
先画区域和旋转轴。没有图时,容易把上下、左右、内外半径判断错。
选择切片方向,并给当前切片标出厚度、长度、高度或半径。
写出一个微元。例如 dA=(,或 ,或 。
练习
求 y=4−x2 与 y=0 在第一象限围成的面积。
第一象限内交点满足 4−x2=0,所以 x=2。面积为
A=∫
求 y=x2 与 y=2x 围成的面积。
交点由 x2=2x 得 x=0,2。在 0<x<2 上, 在上方, 在下方,所以
将 y=x2、y=0、0≤x≤2 围成的区域绕 x 轴旋转,求所得体积。
竖直切片垂直于旋转轴,形成圆盘。半径是 x2,所以
V=π∫02(x2
将 y=x 与 y=x2 围成的区域绕 x 轴旋转,求所得体积。
在 0≤x≤1 上,外半径是 x,内半径是 x2。用垫片法:
V=
将 y=x 与 y=x2 围成的区域绕 y 轴旋转,使用壳层法求体积。
竖直切片绕 y 轴旋转形成圆柱壳。半径是 x,高度是 x−x2,所以
V=2π∫
求 f(x)=sinx 在 [0,π] 上的平均值。
按定义,
favg=π1∫0
本章小结
面积、体积和平均值都依赖同一个基本动作:把对象切成薄片,写出每片的贡献,再积分。两曲线面积要判断上减下或右减左;圆盘法和垫片法适合垂直于旋转轴的切片;壳层法适合平行于旋转轴的切片;函数平均值是定积分除以区间长度。
学会这些内容后,后面的弧长、表面积、功和流体压力会更自然。它们只是把“微元”的形状换成了线段、曲面带、力乘位移或压力乘面积。