平面与空间运动
前面讨论的运动只在一条直线上进行。生活中更多的运动发生在平面乃至三维空间中——球被斜向踢出后沿曲线飞行,卫星绕地球公转,汽车在弯道上转向,这些都是平面运动。将矢量工具与运动学概念结合起来,就能系统描述这类运动。分析平面运动的核心思路,是将其拆分成两个互相独立的直线运动分别处理,最后再合成结果。
位置矢量、速度矢量与加速度矢量
在平面直角坐标系中,质点在某一时刻的位置可以用位置矢量 r 来描述:
r=xi^+yj^
其中 x、y 是质点在两个坐标轴方向上的分量,随时间变化。
从时刻 t1 到时刻 t2,质点的位移矢量为两个时刻位置矢量之差:
Δr=r
平均速度定义为位移除以经历的时间:
vˉ=ΔtΔ
令时间间隔趋近于零,取极限后得到某时刻的瞬时速度矢量:
v=dt
速度矢量的方向就是运动轨迹在该点的切线方向,速度大小(速率)为:
v=∣v∣=vx
加速度矢量是速度矢量对时间的变化率:
a=dt
平面运动的关键在于:x 方向和 y 方向的运动完全独立,互不影响。分析时只需将运动拆分成两个方向,分别用直线运动的规律处理,最后再合成即可。
例1 一质点的位置随时间变化为 x=2t2m,y=3tm(t 以 s 为单位)。求 时的速度矢量和加速度矢量。
对位置分量分别求导:
vx=dtdx=4t
在 t=2s 时:vx=8m/s,vy
v=(8i^+
再对速度分量求导:
ax=dtdvx
a=4i^m/s2
加速度只在 x 方向上,y 方向做匀速运动,x 方向做匀加速运动,两者独立进行。
抛体运动
将物体以一定速度抛出后,若忽略空气阻力,物体只受竖直向下的重力作用,加速度 a=−gj^(取向上为正)。水平方向没有力,加速度为零。运动因此分解为:

两个方向的运动方程:
x=v0xtvx=v0x
y=v0yt−21g
水平抛体运动
水平抛体是初速度完全沿水平方向的特殊情形,即 v0y=0。以抛出点为原点,水平方向为 x 轴,竖直向下为 y 轴正方向(此时重力加速度取正值 g):
x=v0t,y=21gt
消去 t 得到轨迹方程:
y=2v02gx2
这是一条开口向下(以抛出点为顶点,向右下方延伸)的抛物线。
例2 从 20m 高的楼台水平抛出一个球,初速度 v0=10m/s,g=10m/s。求球落地时的水平位移和速度大小。
球落地时下落高度 y=20m,由 y=21gt2:
t=g2y
水平位移:x=v0t=10×2=20m
落地时速度分量:vx=10m/s,vy=gt=
落地速度大小:
v=vx2+vy2
斜抛体运动
以速度 v0、仰角 θ 斜向上抛出,初速度两分量为:
v0x=v0cosθ,v0y
三个重要量的推导如下表所示:
射程公式 R=gv02sin2θ 中,当 sin,即 时射程最远。
例3 足球以 v0=20m/s、仰角 θ=30∘ 踢出,g,不计空气阻力。求最大高度、飞行时间和水平射程。
v0x=20cos30∘=10
最大高度:
H=2gv0y2=
飞行时间:
T=g2v0y=
水平射程:
R=v0x⋅T=17.3×2≈34.6m
验算:R=gv02sin60∘,两种方法结果一致。
抛体运动的分析前提是忽略空气阻力。实际中,空气阻力会缩短飞行时间和射程,且使轨迹不再左右对称。速度较小时可以忽略,但在高速情形(如炮弹、羽毛球扣杀)中则不能忽略。
匀速圆周运动
质点沿圆形轨道以恒定速率运动,称为匀速圆周运动。速率虽然不变,但速度方向时刻在变,因此存在加速度,这个加速度称为向心加速度。

设圆的半径为 R,质点的速率为 v,在极短时间 Δt 内转过角度 Δθ,角速度定义为:
ω=ΔtΔθ(单位:rad/s)
线速度(速率)、角速度与半径的关系为:
v=ωR
周期 T(转一圈所用时间)与角速度的关系:
T=ω2π=v2πR
向心加速度方向始终指向圆心,大小为:
ac=Rv2=ω
根据牛顿第二定律,产生向心加速度所需的合力称为向心力:
Fc=mac=Rm
向心力不是一种独立存在的力,而是指合力中产生向心加速度的那个分量。具体情境中,提供向心力的可以是绳子的张力、重力、摩擦力或它们的合力。遇到圆周运动问题时,首先要找出哪个力(或哪几个力的合力)充当向心力。
例4 一辆汽车以 v=15m/s 的速度在半径 R=50m 的圆弧弯道上行驶,求向心加速度大小,以及质量 m=1000kg 的汽车所需的向心力。
ac=Rv2=
Fc=mac=1000×4.5=4500N
该向心力由路面对轮胎的静摩擦力提供。若路面结冰、摩擦力不足,汽车就会沿切线方向冲出弯道。
例5 人造卫星在距地面高度 h=400km 的圆轨道上绕地球运行。已知地球半径 RE=6400km,地表重力加速度 g,求卫星的运行速度。
卫星到地心的距离:r=RE+h=6800km=6.8×106m
卫星在轨处的重力加速度(由引力平方反比律):
g=g0(rR
重力充当向心力,即 g=rv2,解出卫星速度:
v=gr=8.68×6.8
约为 7.68km/s,与实际观测值吻合。
相对运动与参考系变换
运动的描述离不开参考系。同一运动,在不同参考系中观察,结果可以完全不同。
设地面参考系为 S,参考系 A(如一艘船或一辆火车)相对地面以速度 vAS 运动。物体 相对于 的速度为 ,则物体 相对于地面的速度为:
vPS=v
这就是速度合成定理(伽利略速度变换)。

例6 一条河宽 d=120m,水流速度 v水=2m/s(向东)。船相对于水的速度 v(垂直河岸,向北)。求船相对于地面的速度大小、方向,以及到达对岸时的漂移距离。
船相对地面的速度分量:vx=2m/s(东),vy=3m/s(北)
v=22+32=
与正北方向的夹角:θ=arctan32≈33.7∘(偏向正东)
渡河时间(以垂直河岸方向计算):
t=vyd=3
向东漂移距离:
x=vx×t=2×40=80m
若想让船正好到达正对岸(漂移为零),船头必须偏向上游(西北方向)。此时水流速度与船头偏转角的关系为 sinα=v船水v水。只有当船对水速度大于水流速度()时,才能做到零漂移渡河。
练习题
选择题
第1题(考查知识点:水平抛体运动的独立性)
从同一高度处,分别以 v1=5m/s 和 v2=10m/s 水平抛出两个物体,忽略空气阻力,则两者的比较结果是:
A. 飞行时间不同,落地时竖直速度不同
B. 飞行时间相同,水平位移不同,落地时竖直速度相同
C. 飞行时间相同,落地时合速度大小相同
D. 飞行时间不同,水平位移相同
答案:B
两物体从同一高度抛出,竖直方向运动完全相同(初速度均为零,加速度均为 g),因此落地时间相同,落地时竖直速度 vy=gt 也相同。水平方向速度不同,水平位移 x=v0 不同,落地合速度 也不同,选 B。
第2题(考查知识点:斜抛体射程最大条件)
以相同初速度 v0 斜抛物体,下列哪个抛出角度使水平射程最大?
A. 30∘ B. 45∘ C. 60∘ D. 90
答案:B
射程公式为 R=gv02sin2θ。当 ,即 , 时,射程取最大值 ,选 B。
第3题(考查知识点:向心加速度与角速度的关系)
一个质点做匀速圆周运动,当角速度变为原来的 2 倍而半径不变时,向心加速度变为原来的:
A. 2 倍 B. 4 倍 C. 21 倍 D. 不变
答案:B
向心加速度公式为 ac=ω2R。角速度变为 2ω 时:
a
第4题(考查知识点:相对运动速度合成)
一列火车以 60km/h 向东行驶,车上乘客以 5km/h 相对车厢向西走动。该乘客相对于地面的速度为:
A. 65km/h,向东 B. 55km/h,向东 C. 55km/h,向西 D. 5km/h,向西
答案:B
以向东为正方向,火车对地速度为 +60km/h,乘客对火车速度为 −5km/h(向西)。由速度合成定理:
v乘客对地=60+(−
计算题
第5题(考查知识点:斜抛体运动综合计算)
一名运动员以 v0=15m/s、仰角 θ=53∘ 的初速度抛出铅球,已知 sin,,,忽略空气阻力,将出手点视为地面(落地高度等于出手高度)。
(1)求初速度的水平和竖直分量;
(2)求铅球到达最高点时的速度大小;
(3)求铅球的飞行时间和水平射程。
解题过程:
(1)
v0x=v0cos53∘=15
第6题(考查知识点:匀速圆周运动与向心力)
游乐园的旋转飞椅中,座椅通过长 L=5m 的钢绳悬挂在旋转轴上,运转时钢绳与竖直方向的夹角 α=37∘,已知 sin37∘=,,。只考虑质量 的游客(忽略座椅自身重量)。
(1)分析游客的受力情况,写出竖直和水平方向的方程;
(2)求绳子中的张力 T 和游客做圆周运动的半径 r;
(3)求游客运动的线速度大小。
解题过程:
(1)游客受两个力:重力 mg(竖直向下)和绳子张力 FT(沿绳方向斜向上)。
竖直方向平衡(无竖直加速度):
FTcosα=