微积分一开始看起来有两条线:一条研究“某一瞬间变得多快”,一条研究“一段时间一共积累了多少”。如果只看公式,这两条线会显得很突然;如果从图像和真实情境出发,它们其实来自两个很朴素的问题。
第一个问题是:一辆车在 10 秒内走了 120 米,我们知道它这 10 秒的平均速度,但它在第 6 秒那一瞬间到底有多快?第二个问题是:水管的进水速率每分钟都在变,我们怎样知道 20 分钟后水箱里一共多了多少水?
本章只做入口,不提前学习完整求导法则和积分技巧。我们先把平均变化率、割线、切线、瞬时速度、曲线下面积、小矩形累加和累积量连成一条清楚的直觉路线。
在前面的章节里,我们已经会读函数图像、判断连续性,也知道极限关心“附近的趋势”。这些准备正好通向微积分的两个核心动作。
“变化率”关心的是局部。它盯住某一个输入值附近很小的一段,看输出怎样变化。
“累积量”关心的是整体。它把很多小段的贡献加起来,看一段区间内总量怎样形成。
导数和积分不是一开始就从符号规则冒出来的。导数来自“越来越短的平均变化率”,积分来自“越来越细的小块累加”。极限思想让这两个“越来越”有了精确方向。
先从最熟悉的变化开始。假设函数 表示某辆车在 秒时离起点的路程。如果从 到 ,路程从 变到 ,那么这段时间的平均变化率是
在运动情境里,它就是平均速度;在气温情境里,它是某段时间内温度平均每小时变化多少;在成本情境里,它可以表示产量增加时总成本平均每件增加多少。

图像上,平均变化率对应连接两点的割线斜率。割线只看起点和终点,不管中间过程如何弯曲。车可能先慢后快,也可能中间停了一会儿,平均速度只把整段路程变化除以整段时间变化。
一只水杯中的水温用函数 表示, 的单位是分钟, 的单位是摄氏度。若 ,,求从第 2 分钟到第 7 分钟的平均变化率,并解释它的意思。
先找输入的变化。时间从 分钟变到 分钟,所以输入变化是 分钟。
平均变化率不是“中点那一刻的变化率”。它描述的是整段区间的总效果。区间越长,它越容易掩盖中间的快慢变化。
如果我们想知道“某一瞬间”变化得多快,平均变化率还不够。平均变化率必须选两个不同的输入值,而“某一瞬间”只给了一个时刻。
解决办法不是硬把一个点拿来除,而是先保留一个很近的第二点。设固定点是 ,第二点是 ,这两个点之间的平均变化率是
这里的 表示两个输入值之间的距离。当 变小,第二点向固定点靠近,割线就会不断转动。若函数图像在这个点附近足够平滑,割线会逼近一条稳定的直线,我们把这条直线看作切线。

切线斜率就是瞬时变化率的图像直觉。它不是把 直接设成 ,因为那会让分母变成 ;它关心的是当 越来越接近 时,割线斜率是否越来越接近某个稳定数值。
在圆的几何中,切线常被描述为“只和圆接触一个点的直线”。这个说法对圆很方便,但对一般函数图像不够可靠。一条切线可以在远处再次穿过曲线,也可能在局部看起来贴着曲线,却不是全局只接触一次。
在微积分里,切线更重要的含义是“在某一点附近最能代表曲线方向的直线”。我们关心的是局部方向,而不是整条直线和图像一共相交几次。
不要把“切线只碰曲线一次”当作微积分中的定义。判断某点附近的瞬时变化率时,真正要看的是割线斜率能不能逼近一个稳定的局部斜率。
速度表上的读数是理解瞬时变化率的好入口。车辆从家到学校的平均速度只告诉我们整段路程的平均快慢;速度表显示的 48 千米每小时,则是在某一个瞬间附近的快慢。
如果 表示位置,那么从 到 的平均速度是
当 取得很小,这个平均速度就只看一个很短的时间窗口。若这些很短窗口的平均速度趋向同一个数,我们就把这个数当作 时刻的瞬时速度。

从图像看,位置-时间图像越陡,位置变化越快,速度越大;图像向下倾斜时,位置在减小,速度为负;图像水平时,位置暂时没有变化,速度为 。
某物体的位置 如下表。
想估计 时的瞬时速度,可以比较靠近 的平均速度。
从 到 :
从 到 :
两边很近的平均速度分别接近 和 ,所以 附近的瞬时速度大约是 。
这里我们是在估计,不是在套求导公式。后续微积分会给出更系统的方法,但直觉仍是同一个:用越来越近的平均变化率看某一点的局部变化。
现在换一个问题。假设 表示水管在 分钟时的进水速率,单位是升每分钟。若速率恒定为 升每分钟,持续 分钟,总进水量就是
这其实是一个矩形面积:高是速率,宽是时间,面积的单位是“升每分钟乘分钟”,最后得到升。
如果速率不是常数,图像就不再是一条水平线。我们仍然希望把“速率乘时间”这件事保留下来,只是要把一整段时间切成许多小段,在每一小段里用一个近似的速率代表那一段。

曲线下面积在这里不只是几何面积。它有现实单位,也有现实含义:速率曲线在某段时间下方的面积,对应该段时间里增加的总量。
不要把“面积”只理解成图形课里的平方单位。若纵轴是升每分钟,横轴是分钟,面积单位就是升;若纵轴是米每秒,横轴是秒,面积单位就是米。
曲线下面积通常不能直接用一个矩形算出。最自然的办法是把区间分成很多小段,每段用一个矩形近似。
设区间从 到 ,分成 个等宽小区间。每个小矩形的宽度是
如果在每个小区间里选一个代表点 ,那么第 个小矩形的面积大约是
把所有小矩形加起来,就得到曲线下面积的近似值。

当矩形很少时,曲线和矩形顶部之间会留下明显空隙或多出来的部分。当矩形越来越细,每个小区间里的函数值变化较小,矩形总面积就更贴近曲线下面积。
在每个小区间里选哪个高度,会影响估计结果。
这些方法暂时都只是估计。真正关键的是:当小区间越分越细,合理的估计会朝同一个面积靠近。这个靠近过程,就是积分直觉的核心。
如果每次只问“从 0 到 6 的总面积是多少”,积分看起来只是一个算总量的工具。更有意思的是,我们可以让终点移动。
设 表示进水速率,定义 为从 到 的累积水量。随着 增大,曲线下方被纳入的面积越来越多, 也随之增大。
这个 本身就是一个函数。输入是时间终点,输出是到这个时间为止的总量。
当 往右移动一小点,新增的累积量大约等于“当前速率乘以这小段时间”。所以当前速率越大,累积量函数上升得越快;当前速率越小,累积量函数上升得越慢。
这句话已经非常接近微积分基本定理的直觉:速率描述累积量的变化快慢,累积量来自速率在一段区间里的累加。
把前面的两条线放在一起看,会得到一个很紧的对应关系。

导数方向从“总量函数”看当前变化率。比如位置函数的切线斜率给出瞬时速度,水量函数的切线斜率给出当前进水速率。
积分方向从“速率函数”看一段时间的累积量。比如速度-时间图像下的面积给出位移,进水速率-时间图像下的面积给出总进水量。
导数和积分会在后续课程中被正式定义和计算。本章需要带走的直觉是:导数把累积量的局部变化读成速率,积分把速率在区间上的贡献加成总量。
函数 表示某城市从上午 8 点开始 小时后的气温。已知 ,。求 到 的平均变化率,并解释含义。
平均变化率是
含义是:从上午 9 点到下午 1 点这段时间,气温平均每小时升高 摄氏度。它不说明每一小时都刚好升高 摄氏度,只描述整段时间的平均效果。
某位置函数在 附近的平均速度如下:
请估计 时的瞬时速度。
越靠近 的平均速度越接近 ,右侧小区间给出 ,左侧小区间给出 。因此可以估计 时的瞬时速度约为 。这里的重点不是取所有数的普通平均,而是观察靠近目标时刻时数值趋向哪里。
某水管的进水速率大约如下表。
用三个矩形估计 到 分钟的总进水量。
每段宽度都是 分钟。三个矩形面积分别是 、、。总进水量约为
进入微积分 I 后,导数会被正式定义为差商的极限,积分会被正式定义为小矩形和的极限。你会学习怎样计算多项式、三角函数、指数函数和对数函数的导数,也会学习怎样用积分求面积、位移和累积量。
但公式规则不是起点。起点是本章的两个问题:一个点附近变化得多快,一段区间里一共积累多少。只要这两个问题还清楚,后面的符号就有地方落脚。
再找输出的变化。温度从 摄氏度变到 摄氏度,所以输出变化是 摄氏度。
把输出变化除以输入变化,得到平均变化率:
这个结果的意思是:在第 2 分钟到第 7 分钟这段时间里,水温平均每分钟下降 摄氏度。负号说明温度在下降。
| 升每分钟 |
所以 到 分钟内大约进水 升。