很多同学第一次看到平移、旋转、反射,会觉得这章很像手工课。 把三角形拖到右边。把正方形转一下。把图形沿一条线翻过去。
听起来确实像在玩拼图。但数学真正关心的是:图形动了以后,边长、角度、面积、朝向有没有变?
平移、旋转、反射都是刚体变换。图形可以换位置,可以转身,可以翻面,但不会被拉长、压扁或扭歪。
变换前后的图形为什么总有一堆撇号,比如 、? 因为我们需要区分“动之前”和“动之后”。
动之前的图形叫原像。
动之后的图形叫像。
如果点 经过变换跑到了新位置,我们就把新点记作 ,读作 “A 撇”。
所以 和 是一对对应点。同理, 对应 ,线段 对应线段 。
我们当前主要关注的三种刚体变换:平移、旋转、反射。它们都保持任意两点之间的距离不变,所以变换前后的图形全等。数学上,这类变换也叫等距变换。

下面这个小实验可以直接拖参数。
红色是原三角形,蓝色是变换后的三角形。你可以先只看图,不急着算。
平移是不是就是移动?
是,但要补两个条件。图形上每一个点,都沿同一个方向,移动同样的距离。 这才叫平移。
比如推拉门开关,门板整体向左或向右滑。门板没有转,也没有翻,更没有变形。
再比如棋子从棋盘上一格挪到另一格。如果棋子本身不转动,只是整体搬过去,这就是平移的直觉。
连接对应点:
这些线段互相平行,并且长度相等。 原因很朴素:每个点走的是同一个位移。 所以这些小箭头方向一样、长度一样。
同时,平移不会改变边长,不会改变角度,也不会改变面积。
结论就是:
平移前后的图形全等。
如果一个点 向右平移 个单位,向上平移 个单位,它会变成:
如果 为负数,就是向左。
如果 为负数,就是向下。
这个 叫平移向量。
别把它想复杂了。它就是在告诉每个点:“横坐标加多少,纵坐标加多少。”
题目:三角形 的顶点为 、、。把它沿向量 平移,求 、、。
平移向量是 ,意思是每个点都“横坐标减 ,纵坐标加 ”。
旋转是不是只要知道转了多少度就行?
还不够。旋转至少要说清三件事:
少一个,图形最后会落在哪里就不确定。
钟表指针是最熟的例子。指针绕表盘中心转。中心不动,每个点到中心的距离不变。分针走一分钟,方向转了 。
旋转木马也一样。木马绕中心轴转,每匹马离中心多远,转完以后还是多远。
这就是旋转的本质:
对应点到旋转中心的距离相等,对应点和中心连线的夹角等于旋转角。

初中最常用的是绕原点 转。
把逆时针当作正方向,常见公式是:
怎么记?
逆时针 :交换 ,然后让新横坐标变成负的。
顺时针 :也交换 ,但变负的是新纵坐标。
最好记,两个坐标都取反。
如果旋转中心不是原点,思路也不神秘:
先把旋转中心当成新的原点,看点相对中心的坐标;转完以后,再把中心的位置加回去。
题目:点 绕原点逆时针旋转 ,求 。
直接套公式:
所以
题目:点 绕某点 逆时针旋转 后到了 。求旋转中心 。
设 。
旋转中心到原像和像的距离相等,所以:
也就是:
反射是不是轴对称?
对。反射也叫轴对称变换。
给定一条直线 ,把图形沿这条线翻折过去。翻过去后的点,就是原点的反射像。这条直线 叫对称轴。
镜子就是最生活化的例子。你站在镜子前,镜子里的你和真实的你大小一样,但左右方向反了。
这就是反射和平移、旋转最明显的不同:
反射会改变图形的朝向。
字母 b 关于竖直方向反射,会变得像 d。它没有变大变小,但朝向变了。
反射有一个非常好用的判断标准:
对应点连线被对称轴垂直平分。
也就是说,如果 关于直线 的对称点是 ,那么:
如果点本来就在对称轴上,它反射后还是自己。
所以对称轴上的点,是“不动点”。

这三条最常考:
关于 轴反射,上下翻,所以纵坐标取反。
关于 轴反射,左右翻,所以横坐标取反。
关于 反射,沿对角线翻,所以横纵坐标交换。
题目:点 分别关于 轴、 轴、直线 反射,求对应点。
关于 轴,纵坐标取反:
先反射再平移,和先平移再反射,是不是一样?
通常不一样。 这点很容易被低估。 你可以把变换想成一串操作。操作顺序变了,最后位置可能完全不同。
就像先把纸翻面再往右推,和先往右推再翻面,最后不一定落在同一个地方。
做组合变换时,严格按题目顺序来。平移、旋转、反射的组合一般不能随便交换顺序。
题目:点 先关于 轴反射,再向下平移 个单位。求最后的点 。
第一步,关于 轴反射:
所以:
为什么每讲一个变换,都要强调“全等”?
因为这才是几何变换真正有用的地方。 两个图形全等,意思是大小和形状完全一样。
从变换角度看,可以这样理解:
如果一个图形能通过若干次平移、旋转、反射变成另一个图形,那么这两个图形全等。反过来,两个全等的平面图形,也可以通过这些刚体变换互相重合。
平移和旋转不会改变朝向。 反射会改变朝向。
所以有些图形看起来全等,但像镜像一样左右颠倒,这时只靠平移和旋转不够,必须让反射参与。
这里有个做题上的好处:
当你想证明两条线段相等、两个角相等时,不一定非要死找全等三角形条件。
如果你能指出一个变换把某个点、某条线段、某个角送到另一个对应位置,结论就会自然出来。
题目:在等腰三角形 中,, 是 的中点。证明 是 的对称轴。
先看两个小三角形:
已知:
题目:四边形 平移后得到 。已知 ,,。求 ,并求平移向量。
平移向量可以从任意一对对应点求。
这里用 和 :
题目:判断下面说法。
(1)平移后图形全等。
(2)旋转会改变图形面积。
(3)反射会改变图形周长。
(4)两个全等图形一定能通过若干次平移、旋转、反射重合。
(1)正确。
平移保持距离不变,所以边长和角度都不变。
(2)错误。
旋转不改变边长,也不改变面积。它只是绕中心转了位置。
(3)错误。
反射虽然会改变朝向,但不改变任何边长。周长是边长之和,所以也不变。
(4)正确。
这是全等和刚体变换之间的基本关系。朝向相同的时候,平移和旋转通常就够;朝向相反的时候,需要反射。
练习 1:正方形 的顶点为 、、、。把它绕原点逆时针旋转 ,求 的顶点坐标。哪些点和原图形重合?
用公式 。
,,,。
练习 2:点 先关于直线 反射,再向右平移 个单位,求最终点 。如果先平移再反射,结果一样吗?
先反射:
再向右平移 :
练习 3:已知 中,、、。它关于 轴的对称三角形为 。
(1)求 、、。
(2)证明两个三角形全等。
(3)是否存在一个旋转,能把 变成 ?
(1)关于 轴反射,横坐标取反:
几何变换不只是“图形动了”。 它更像是在问:图形动了以后,什么东西还稳稳没变。
这三种变换都保持距离,所以都保持全等。
区别在于:平移和旋转不改变朝向,反射会改变朝向。
做题时别只背公式。先问自己一句:
这个图形到底是滑过去了、转过去了,还是翻过去了?
一旦看出这个动作,很多线段相等、角相等的问题,就不再像凭空猜出来的。
自检方法很简单。
算对应点的位移:
三个都一样,说明没算串。
不要只相信公式,也可以用距离验一下。
距离相等,符合旋转性质。
两边平方后消去 :
解得:
现在 。
向量
逆时针转 后变成:
而
于是
得到 。
所以旋转中心是:
验证一下:,而且 逆时针转 正好变成 。
| 直线 |
关于 轴,横坐标取反:
关于 ,横纵坐标交换:
这个答案很适合自检。 和 的中点是 ,在直线 上;线段 的斜率是 ,和 垂直。
第二步,向下平移 个单位,就是纵坐标减 :
最后答案是:
这道题如果把顺序交换,结果恰好还是 。
但别被它骗了。
这是因为平移只向下,没有横向分量。若改成先关于 轴反射,再平移 ,结果是 ;若先平移 ,再反射,结果是 。
这两个点就不一样了。
所以由 SSS 可知:
全等后得到:
这两个角又在同一条直线 上,和为 。
所以它们各自都是 。
也就是说,。
现在看反射。
直线 上的点 和 不动。
点 和点 在 的两侧,并且 ,同时 。
所以 关于 的反射像正好是 。
因此整个三角形关于 对称, 是对称轴。
同一个平移向量作用在 上:
所以平移向量是 ,点 是 。
其中 ,因为旋转中心不动。除了原点外,没有其他顶点重合。
所以 。
若先平移:
再关于 反射:
结果不同。
(2)反射是等距变换,保持所有边长和角度,所以两个三角形全等。
(3)不存在这样的旋转。原因是反射会改变三角形的朝向,而旋转不会改变朝向。这个三角形不是退化成一条线的图形,所以不能只靠旋转完成。